sexta-feira, 21 de maio de 2010

Analise fria e calculista quem é melhor PS3 ou XBOX 360

"Resumindo em uma linha: os dois consoles, em termos de poder são largamente e amplamente equivalentes....

Agora, vamos conversar sério...

1 - TeraFLOPs... Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela abaixo... Primeiro, vamos entender o que é FLOP... FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação, divisão... Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na memória para ser representado... Uma operação envolve 2 números, então vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS a instrução que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para serem lidos da memória.... Aí você me diz, tá... E daí? E daí que vamos ver o acesso a memória do X360 e do PS3:

PS3:
Main RAM 25.6GB/s

X360:
22.4 GB/s

Ou seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos dividir isso por 9, para ver... Dão 2.84G... Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP.... Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num registrador do processador... Aí baixamos para 5 bytes uma operação.... A performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições reais...

Já no X360, a mentira é 1TFLOP... Mas pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória... Fazendo as mesmas contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s....

Ou seja, primeiro, TFLOP nem aqui nem na china... Isso tá parecendo Watts RMS e Watts PMPO.... E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem pequena.

Vencedor: PS3 por pequena margem.

2 - GPU... A Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce 6800Ultra.... Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32 pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em paralelo).... Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de 550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz efetivo)....

Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI, que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4 GHz efetivo)....

Ok, a GPU do X tem menos clock, porém, todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura similar a existente e com 32 pipelines... De outro, uma arquitetura nova que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de shader ou de outro, com 48 pipelines.... Analisando friamente, a GPU do X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena)....

Em termos práticos, considerando só a GPU, o X360 é melhor, mas a do PS3 tem um modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video.... Porém, dual vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar consideravelmente a performance em relação a 720p.... O X360 tem um potencial gráfico superior... Por outro lado, o PS3 conta com o CELL, que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam.

Vencedor: considero um empate... PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem, vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o X360 brilha.... Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3 superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem pro XBOX, a maioria dos exclusivos do XBOX tendo mais proveito que muitos exclusivos de PS3

3 - CPU: vamos falar em termos práticos, são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz.... Por um lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão utilizar.... De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que também poucos irão utilizar.... O potencial de ambos é enorme, mas dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso, poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e 7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core...

4 - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation.... Apesar de ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da memória GDDR3 do XBOX..... Pouca coisa superior... Por outro lado, o XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e 256MB pro vídeo.... O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá 256MB.... Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou 1080.... 64MB dá e sobra, 128 transborda.... No futuro, pode ser necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras gerações de jogo, não.... E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos loadings, mais características pros jogos.... Enquanto o PS3 vai ficar preso nos 256MB.

Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro.

5 - Mídia.... De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada).... De outro, um não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada).... Cerca de 5x mais dados.... O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão crescer) mais discos serão precisos no X360... Claro, o HD pode ajudar e salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo.... Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em um disco, ou dois....

Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo.

6 - Multimídia.... Novamente, de um lado, BR... De outro DVD... O BR, além dos discos BR, lê DVD.... Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR.... Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD.... Pode ser uma vantagem, ou não.... Agora, falando em outras conexões, o PS3 se conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick ou formatos proprietários.... LIXO....

Já o XBOX está mais modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media) que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de filmes HD... No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará... Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e X na sala).... Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos... Além disso, aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY, como PSP e câmeras de vídeo e foto....

Vencedor: de início, X360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray.

Enfim, analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares.... Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine.... Será uma geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles.

Infeliz a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3, Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de XBOX....).... Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser largamente superior, quando de fato não é tão superior...."

Blu-ray é principal atração do PS3, diz estudo

De acordo com uma pesquisa feita pela Nielsen, 65% dos compradores de um PlayStation 3 apontaram a capacidade de rodar Blu-rays como motivo para ter adquirido o videogame.

O estudo foi feito com 700 pessoas entre 7 e 54 anos, de acordo com a empresa.

Já as recentes reduções de preço foram apontadas por 63% dos compradores. A biblioteca de jogos e o desejo de fazer um "upgrade" do PlayStation 2 ficaram empatados em 62%.

Em quinto lugar, com 56%, aparece o fato de os amigos terem um PlayStation 3, e usar a capacidade online para jogar com eles. O fator multiplayer com pessoas desconhecidas foi apontado por 42% dos pesquisados, ficando em oitavo lugar.

A pesquisa mostra que uma boa biblioteca de games é muito mais importante do que ter jogos específicos, já que esse último motivo foi apontado por apenas 12% das pessoas, ficando em 10º na lista.

Gratuito, "Portal" foi baixado 1,5 milhão de vezes

"Huge success!". É com essa passagem da letra de "Still Alive", tema de "Portal", que pode descrever o desempenho de "Portal" em seu período de gratuidade.

O jogo de ação e quebra-cabeça em primeiro pessoa da Valve foi baixado mais de 1,5 milhão de vezes no PC e no Mac desde que ficou gratuito, celebrando a estreia do Steam no Mac.

A Valve não revelou, porém, quantos downloads ocorreram em cada plataforma. O título é uma das ofertas do serviço online da Valve que contam com a função Steam Play, dando aos jogadores acesso às versões PC e Mac com uma única licença.

Portal se tornou gratuito na semana passada e a promoção continua até a próxima segunda-feira (24), quando volta a ser cobrado.

Comportamente

Além dessa informação, a Valve ofereceu um apanhado de dados sobre seus novos clientes de Mac. Dois terços deles usam laptops e 11% das compras no Steam realizadas na primeira semana de disponibilidade do serviço no Mac foram de jogos para essa plataforma.

Por fim, a Valve confirmou um detalhe curioso: as chances de "Portal" travar no Mac OS X são 20% maiores do que no Windows, o que deve causar irritação nos entusiastas da marca da maçã, que gostam de mencionar a estabilidade do sistema operacional do Macintosh.

domingo, 16 de maio de 2010

Comércio de usados é pior que pirataria, diz Blitz Games

Falando ao site britânico Develop, Andrew Oliver, cofundador da Blitz Games Studios, disse que a pirataria não é o maior problema da indústria. Para ele, os lucros perdidos com a revenda de jogos usados é um dilema ainda maior.

"Eu entendo porque os jogadores fazem isso, os jogos são caros e depois de algumas semanas de jogo você ou já o terminou ou ficou entediado, então se o passar para frente vai ajudar a pagar pelo próximo jogo, e isso parece sensato quando as pessoas estão com grana curta", afirma.

Entretanto, sugerindo que os jogos sejam revendidos até quatro vezes, ele diz que, se verdade, isso significa que os royalties daquela publisher ou desenvolvedora são reduzidos para um quarto.

"Então, enquanto as lojas anunciam uma temporada razoável, o dinheiro que retorna para a rede é uma fração do que era apenas alguns anos atrás. Isso é um problema muito maior que a pirataria nos consoles principais", acrescentou.

Como ganhar com o jogo usado

Os danos causados pelo comércio de jogos usados, acrescenta ele, vai cada vez mais forçar às companhias a adotarem downloads digitais tanto para conteúdos extras quanto para os jogos completos.

Esta semana, como parte de seu programa Project Ten Dollar, a Electronic Arts anunciou a introdução de um novo modelo de negócios em seus games de esporte no PlayStation 3 e Xbox 360 para combater o mercado de jogos usados.

Basicamente, os jogadores que comprarem esses jogos novos e lacrados (a começar com "Tiger Woods PGA Tour 11") receberão um único e exclusivo Online Pass, um "passaporte" que dá direito a todo componente online do game. Caso o jogador venda, alugue ou empreste o jogo, o novo dono ou responsável precisará obter outro passe, vendido por US$ 10. Caso contrário, o game não terá suas funcionalidades online no novo console.

Em games como "Battlefield: Bad Company 2", por exemplo, compradores do jogo novo recebem acesso gratuito a novos mapas, enquanto donos de "segunda mão" com o código usado precisam comprar o conteúdo separadamente.

"PES 2010" e jogos da Sony têm preço reduzido no Brasil

A Sony do Brasil anunciou oficialmente nesta quinta-feira (13) a redução de preço em cinco jogos para PlayStation 3 distribuídos pela empresa no Brasil.

Os títulos em questão são "God of War Collection", "Infamous", "Killzone 2", "Resistance 2" e "LittleBigPlanet", que passam agora a ser comercializados por R$ 119, uma queda de mais de 20% em comparação com os preços antigos destes games.

Em nota relacionada, a NC Games, distribuidora exclusiva da Konami para o Brasil, anunciou que baixou o preço sugerido para "Pro Evolution Soccer 2010", mais recente edição do game de futebol da empresa japonesa.

Agora, as edições para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii custam, desde 7 de maio, R$ 99,90, enquanto a de PSP sai por R$ 79,90. No PC e PlayStation 2, o valor é de R$ 59,90.

quarta-feira, 5 de maio de 2010

SP e RJ terão eventos de games no 2º semestre

Depois de um período de "seca", em que o Brasil não via mais evento de games, as atividades relacionadas à indústria do entretenimento eletrônicos estão retornando pouco a pouco.

No segundo semestre, mais duas feiras de videogames foram confirmadas, uma em São Paulo (SP) e outra no Rio de Janeiro (RJ).

A Cidade Maravilhosa revê mais uma edição da Rio Game Show, agora rebatizada de Brasil Game Show e que acontece em 20 e 21 de novembro. Com oito mil participantes na segunda edição, agora, os organizadores esperam 20 mil pessoas.

Embalado pelo novo status da capital fluminense, que sedia o jogo final da Copa do Mundo em 2014 e as Olimpíadas de 2016, o Brasil Game Show pretende ocupar o triplo da área utilizada no ano anterior.

Show de games

Já a capital paulista tem a estreia de um novo evento, a São Paulo Game Show, que acontece em conjunto com a Anime Friends, tradicional feira de quadrinho e desenho animado japonês. São sete dias de evento: de 9 a 11, e de 15 a 18 de julho, no Mart Center, na zona norte de São Paulo. No ano que vem, a intenção é tornar o evento de games independente.

Segundo a organizadora Yamato Corporation, o principal objetivo da realização do São Paulo Game Show está no intercâmbio entre os mercados nacional e internacional de videogames, a participação de empresas ligadas ao setor, sejam distribuidoras, produtoras e mídia especializada.

Além de simpósios, haverá atividades culturais, como a apresentação do selo musical Chippanzé, no qual os artistas compõem canções utilizando-se de consoles de videogame e computadores antigos (o chamado "chiptunes"). Os ingressos vão de R$ 15 a R$ 30, dependendo do dia (preço de meia-entrada).

Hitman 2: Silent Assassin (PT-BR) | PS2


Download - Hitman 2: Silent Assassin (PT-BR) | PS2» Descrição: A vida de um assassino profissional sem passado é bem complicada. E não é coincidência que 47, o protagonista do primeiro jogo, decidiu se aposentar num convento siciliano. Mas sinceramente: alguém achava que essa paz iria durar?

Quando um dos padres do convento é raptado pela máfia russa, o matador reestabelece seus contatos com a antiga organização e se prepara para não apenas salvar a figura religiosa... mas se envolver numa complexa rede de intrigas internacional.

Salvar o jogo durante as fases, escolha de câmera em primeira ou terceira pessoa, deitar-se para usar o rifle de longo alcance, olhar de lado nas esquinas e 10 novas armas são algumas das novidades que prometem expandir em muito a jogabilidade. Todo arsenal da versão anterior está de volta, e você ainda pode matar pessoas com cordas de piano ou machados, se não quiser usar as tradicionais armas de fogo. Em alguns casos, será possível usar sedativos para capturar pessoas vivas.

» Informações:
Ano de Lançamento: 2002
Idioma: Português
Formato: .ISO
Padrão: NTSC
Mídia: DVD

» Download:
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